如何在max中实现折纸动画可以按照实际的折纸把面片加好线分开,然后给每个片加骨骼,控制好每块骨骼所控制点的权重,蒙皮。最后用骨骼控制动画。如果想模拟得真一点,可以给面片加点厚度,在转折的地方加线,然后权重做一个过度。
简单点的方法,也可以分割好后只懂每个片的中心点及中心点旋转方向,然后用父子链接。 不过这样就不太真。
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