作者:菲儿的阿奴微博:https://weibo.com/u/1646966481第一节是理论知识,可能相对比较枯燥,但是对于建立一个科学的设计思维有非常重要的作用,还请各位耐心看下去。此篇之后全是干货!设计基本流程简介设计流程是一种比较宽泛的说法,适用于所有产品的设计,针对于不同的产品类别来说,会有细微的差别,大的框架和结构是相对比较固定的。设计流程大体可分为以下几个步骤:1、确定主题(或确定方向)如果是命题式的设计,就是确定主题,直白的讲就是你准备做什么产品。当然,这也存在一些偶发情况,就是突然间有了想法,或者因为某个事物触发的灵感,以这个灵感或者想法为出发点进行的设计。2、调研(很重要)根据已确定的主题,进行调研,调研的目的是了解主题的重要方式,即可以了解主题本身的特点性质定义等等,还可以了解目前都有哪些针对主题做过的设计和研究,为后面的工作奠定基础。这其中还包含了材料,工艺的调研。如果是偶发性设计,则需要根据灵感源来制作主题板,根据主题板的内容进行调研。3、设计将调研来的资料整理后,开始设计过程,这个过程有很多种不同的设计方法,主要分为两个大方向,一个是沿用设计思维方法,就是根据已有的产品,进行延续性的设计,如:模仿设计、移植设计、替代设计、标准化设计等等,这一类设计思维方法是在现有产品的基础上进行的升级设计,也是使用最广泛的一种,当然,这种设计方法如果设计者偷懒就会出现抄袭的现象。第二种是创造设计思维方法,即从无到有的设计,最具代表性的方法就是头脑风暴。学过设计的同学们应该很清楚头脑风暴是什么,没学过的同学博主在这再解释一下:头脑风暴(Brainstorming)是由美国奥斯提出的,一种激发集体智慧产生和提出创新设想的思维方法。在头脑风暴中,每一个人都被鼓励就某一具体问题及其解决办法,畅所欲言,提供己见,从而产生尽可能多的观点,即便有些主意可能不会被完全采纳。头脑风暴的效用在于:较之个体之和,群体参与能够达到更高的创造性协同水平。有时候,我们独自一人比在小组里更有创造力!事实上,你也可以独自进行头脑风暴,来获取更多的创意。自己进行头脑风暴自由简单,而且独立的头脑风暴可以提升你的思考方式。更具体一些的各位可以去度娘查一下。通过上述设计思维,得出的设计成果是不成熟的,需要对其可行性进行更深一步的论证。这就到了下一步。4、论证(或者说设计测试)对设计过程中设计出的方案进行测试或论证,从理论和实践两方面分别分析验证设计方案的可行性。5、修改通过论证将不合理的部分除去或者改进,如果论证过程证明设计无问题,即可跳过这一步。6、制作模型(或者说打样、做样品)7、测试如果测试中出现问题,则重复4~6步,直至测试通过8、制作成品到此为止,一个完整的设计流程就此结束,有些更加严谨的设计者会增加一个总结的步骤,用来总结本次设计的得失,为下一次设计做好准备。针对不同的行业,在整个设计流程中会有一些细微的调整,这些调整是针对行业特性而进行的,整体的思路是一致的。现在回到皮具设计来,博主个人总结的皮具设计基本流程如下:1、确定产品类别(产品定位)就是准备设计哪一类的皮具,钱包?手包?配饰?确定大类别后,还需要更进一步的精细划分,钱包中的哪一种,如短钱夹。在设计之初一定要非常明确自己想要做什么,才能方便后面的工作顺利进行。产品定位要尽可能的精准,精准的产品定位才能做到精确的调研和设计。在设计过程中特别忌讳见异思迁,想到哪做到哪,设计是一个严谨的过程,并不是胡思乱想的乱来。2、调研对于皮具来说,调研的内容主要包含以下几个方面:第一、流行趋势流行色调研。皮具作为服饰的一部分,不可避免的会涉及到流行趋势的问题,虽然说皮具相对于服装,受流行趋势的影响相对较小,但不可否认的是,国际一线品牌对于市场风向的影响力。如果只是做定制类产品,影响相对较小,但色彩流行趋势同样会影响到你的产品设计,每年每季的流行色因素会影响皮料供应商的产品,也就会影响到最终的产品。这里调研流行趋势的意义在于把握市场风向,如果你的产品只是为了自己玩,或者纯个性的话,请自动忽略这一条。第二、同类产品调研。你想做的这一类别目前都有哪些非常好的、非常成功的作品,他的优点是什么,为什么受到好评,所使用的材料是什么,结构设计是怎样的,使用何种工艺加工完成,售价多少。如果有缺点或者不足,分别是什么。这些对于你的设计都有非常重要的借鉴和参考意义。毕竟,闭门造车不是一个设计师该做的,博采众长才能做出更好的设计。但切记一点,借鉴优点和长处不等于抄袭,一定要有自己的想法和创新,如果仅仅是把各家的优点凑到一起,没有一点自己的想法和创新,也是一种很低劣的行为。第三、材料工艺调研。同类产品所使用的材料主要是那些,这些材料的特性如何,是否有材料创新或突破的可能;制作工艺是哪种?工艺特点是什么,是否存在工艺创新和改进的可能?材料与工艺的结合是否恰当,有没有更好的组合形式?第四、受众调研。该产品的受众都是哪些人?这些人的喜好是什么?消费能力如何?受教育程度如何?审美如何?接受新鲜事物的程度是怎样?这一部分的调研对于大多数人来说比较困难,但是如果你想做品牌的话,这是必须要做的。可以求助一些专业调研机构(收费的)。3、设计根据调研的资料,展开设计。可以采用延续性设计,就是根据现有的产品进行升级设计,这一设计方法相对来说难度更大一些。因为就目前的皮具产品来说,某单一品种的产品已经有比较多的款式了,所以,这就需要设计师有更细腻的思维,同时,对结构和工艺也要有较深刻的理解。延续性设计说白了就是产品升级,能够做到产品升级的设计师,一定是对该产品理解深刻的人。另一种创新设计,相对于延续性设计来说,简单一些,但并不意味着就可以无拘无束的随便来。创新性设计的前提是,你所设计的产品必须要满足该品类的基本要素,举个例子,我要设计一款卡包,我要满足的基本要素就是产品最终必须能满足存放卡片的基本要求。如果做出来一个非常有创意的卡包,最后发现放不了卡或是使用非常不便利,那就不是一个合适的设计。设计的最终目的是为使用者提供便利,在此基础上才是美观和创意,这就是为什么总有一些看似很美好,使用过后却感觉非常反人类的设计被吐槽的原因。过分的创意只适合做艺术品或装饰品,对于以实用性为主的产品来说是不合适的。4、制版(或者叫出格)对于皮具设计来说,制版过程其实就是在论证设计是否合理的过程。制版过程中所需要的各种数值都是有实际使用依据的,比如,卡位的大小,其依据就是卡片的大小加上松量。除了一些数值上的参考依据外,还要考虑结构的合理性和便利性,比如插卡方式,是否取拿方便,是要轻薄还是耐用等等。使用哪种材料来做,牛皮、羊皮?植鞣革还是铬鞣革?硬度挺度如何?是否需要补强?最后,还有最重要的一点就是使用何种工艺来制作,每个结构之间使用何种缝型固定,是否需要削薄,边缘是封边、边油、还是折边、包边等等。不同的工艺选择,制版时的尺寸都是不同的,所以,制版和工艺是密不可分的两个环节。5、打样(或者说制作样品)制作样品,一般来说为了节约成本,打样可以选用替代材料来完成,比如皮糠纸,或者便宜的皮料,但一定要注意打样使用的材料特性最好和成品材料一致,比如硬度、厚度、挺度、延展性等等。如果是土豪,选择直接使用成品材料也可以,这是最直观能够体现设计、制版和工艺是否存在问题的方法。在打样过程中需要记录下每一步的工艺流程,如果样品测试后没有问题,那么工艺流程可作为后期制作的依据和标准;如果测试出现问题,则需要分析是否是工艺制作不当导致的,并根据具体问题进行修改和调整。6、测试皮具设计出来好用么?耐久度如何?是否存在一些隐性问题?在不同的使用环境下会不会出现问题?有哪些需要注意的使用事项?这些问题都需要进行测试,但当下能够进行产品测试的太少了,在一个追求短平快的浮躁的时代,能够沉下心来做事的人越来越少。不过,至少目前皮圈里还是有不少前辈在坚持着这样严谨的态度,为你们点赞!7、成品制作通过测试的样品就可以开始制作成品了,不过,在制作成品之前,需要把制好的版和确定的工艺流程保存好,在后续的制作中会提高工作效率,同时,如果有新的创意或者工艺改进时,也更封边操作。至此,皮具设计的整体流程就算结束了,其中涉及到非常多的知识点、技能、思维模式、态度等,设计是一个很复杂和严谨的过程,而抄袭和山寨则是轻松平常的事。相对于原创设计,抄袭和山寨所付出的劳动可能只有1%,但却享受着99%的成果,这也不难解释为什么那么多人没有底线的抄袭和山寨了。为什么那么多原创设计者心寒,自己的作品可能花了一个月,甚至几个月的时间去完成,而几小时后就有别人拿他的心血去赚钱,还卖的比他便宜,剩下的只有心碎。希望皮圈多一些有底线、有良心的人!我的公开课主要的发布渠道是微博“菲儿的阿奴”,也可以关注微信公众号“皮小匠”,会同步更新。欢迎各位皮友在微博和微信上帮我转发,让更多的同学能够看到,谢谢各位的支持!同时,由于我自身能力和水平有限,难免课程中存在一些错误和疏漏,各位看官如果发现,烦请指出问题所在,我一定及时改正,如果对于内容有所争议,欢迎一起探讨、研究!
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