{ 干嘛~那麽爱现啊 }
遑论大人小孩只要看过 " Toy Story " 的人
都爱死了剧中会说话的玩具角色
这些拟人真性情的玩具人
有着跟真人一样的喜怒哀乐
也各有各的个性气质与脾调
左上 → { 报告:恐龙比我们想像中英俊,结束。 } 右上 → { 我想你找错人啰 }
左下 → { 你实际比 eBay 上看起来大些耶 } 右下 → { 你一定要找到自己的型嗬 }
电影故事情节摄影作品画面赋予了角色生命
无论是真人实拍、2D / 3D 动画角色
只要故事精彩,角色塑造成功
观看者绝对能自身投射,感动入戏
左 → { 聪明的女孩 } 右 → { 女人啊~停止你的耳语,我无法再忍受了 }
英国伦敦来的平面设计师 Aled Lewis
自诩自己是个一辈子的重度游戏狂 ( a life-long gamer )
设计作品及创作思维
深受电视影集、电影、漫画影响
左上 → { 我害怕凶手很可能就在我们之间 } 右上 → { 对不起,我刚刚动怒了….我也表现得很糟~ }
左下 → { 哇呜~ } 右下 → { 别人总是欺侮我,因为我和大家不一样 }
他的 " Toy Storys " 系列摄影平面作品
利用孩子们的动物、人偶模型玩具
摆出姿态宣誓
也许是两两对话,也许是一群动物们面面相觑
又或是玩具人与玩具动物间的相知碎碎呢哝
{ 嘿~ 现在吃红萝卜是主流耶 }
这些简洁有力道的平面设计摄影作品
都在陈述着一个概念
“ Goofy Fun "
虽非真正的无釐头,但又蠢拙的可爱
有些又有那麽点的点到为止的刺痛你心
{ 我是从未来回来的你…… 哇靠~我将来会是个秃子.. }
{ 你要到达这个高度纔可搭乘….吼~ }
谁说有话不能说
许多话切忌放在心里偷藏着
玩具们都能喃喃碎碎唸了
身为堂堂正正的真人
有真感情一定要流露,有话一定要说
哪怕是冷冷地调侃
左 → { 嗨~面~你变了耶 } 右 → { 太讚了! }
也一定要表达出自我的
Attitude
态度
左上 → { 我有带午餐噢 } 右上 → { 绅士们,我们其中有一隻是鼹鼠喔 ….喘息….}
左下 → { 对手~你一定会恨我的 } 右下 → { 只有两隻角,嗬嗬…可怜嗬…. }
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