照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤
1、复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10;
2、设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道;
3、利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定;
4、新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除;
5、ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份;
6、滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75%;
7、CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40%。
照片名称:《魔幻》海报
1、打开原图,复制对比度最大的蓝色通道;
2、然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次;
3、把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色;
4、把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩;
5、打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件;
6、选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束;
7、去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感;
8、选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度;
9、最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应。
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