(7)可以在这个中空的齿轮中间制作一个浮动的轴。使用Ellipse Tool画一个小圆,然后使用Align and Distribute对话框将它们居中对齐;再选中齿轮和这个小圆,单击属性栏中的Combine按钮(Ctrl+L)进行组合,现在齿轮和中间的轴已经合成为一个图形了,如图。
(8)利用上面的技术,我们可以制作更多不同形状的齿轮,而且让它们相互啮合——实现这一步的关键是所有的齿轮都要使用相同大小的轮齿,现在将第三步骤中的复制的轮齿拿过来,利用它生成其他的齿轮。大小不同的齿轮,轮齿间的间隔角度也不相同,最后按照你喜欢的样式生成一组相互啮合的齿轮,如图。
(9)选中所有的齿轮进行焊接,将这个焊接后的图形填充为灰色(20% Black),白色(White)的轮廓颜色;接着使用Interactive Extrude Tool拖动这个图形,并在属性栏中设置Depth为10、Bevels的值为0.635 mm、并在立体化对象的右上方设置一个光源,现在视图中出现了一组可爱的塑料齿轮,如图。(Bevel参数值根据爱好和实际大小可自行调整)
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